جهت تهیه از طریق راه های ارتباطی اقدام نمایید : شماره تماس 09217190616 آیدی تلگرامی ravanrasm آیدی اینستاگرامی ravan.rasm
تخفیف این دوره به دلیل حمایت از طراحان با توجه به شرایط سخت سیاسی و مالی می باشد. به همین جهت این قیمت برابر با جشنواره فروش می باشد و حتی در جشنواره ها از این قیمت کمتر ارائه نمی شود . تا اطلاع ثانوی این تخفیف پابرجا هست . پشتیبانی مشتقیم توسط مدرس دوره انجام می شود . ظرفیت این دوره برای هر کد دسترسی ، 2 هست . میتوانید از این دو ظرفیت برای خودتان استفاده کنید و یا به یک نفر هدیه بدهید .
نحوه ورود آبجکتهای سه بعدی به فتوشاپ و افترافکت
سرفصل ها :
-
بخش اول – ورود از بلندر به فتوشاپ
قسمت اول – معرفی منابع
قسمت دوم – ابزار و مقدمات
جابجایی و چرخش
شروتکات ها
آماده سازی مدلها
قسمت سوم – متریال دهی
معرفی مپ ها
روش سریع برای ورود متریال
روش سریع برای ساخت متریال
تنظیمات و مفاهیم متریال ها
قسمت چهارم
آبجکت ها و ساخت سکانس
آشنایی با موتور خروجی
انواع خروجی
نورپردازی
-
بخش دوم – کار با ساب استنس
قسمت اول – معرفی منابع
قسمت دوم – uvmap
مفهوم و چگونگی کاکرد uvmap
ویرایش uvmap
آماده سازی مپ
قسمت سوم – کاربردهای uvmap
قسمت چهارم – ساب استنس پینتر
ورود از بلندر به ساب استنس
اعمال متریال ساده
اعمال متریال هوشمند
ترکیب متریال ها
متریال دهی با ابزار پینت
متریال دهی با کمک uvmap
قسمت چهارم – ساب استنس استیجر
ورود آبجکت به استیجر
نورپردازی
چینش
دوربین
خروجی با فرمت PSD
-
بخش سوم – ورود از بلندر به افترافکت
قسمت اول – مثال ربات
معرفی منبع دانلود آبجکت سه بعدی
دانلود و ورود به بلندر
معرفی مپ ها ومتریال دهی
خروجی انیمیت شده از بلندر
ورود به افترافکت و تنظیمات اصلی
متریال دهی در المنت
پارامتر زمان و انیمیشن در المنت
نورپردازی اولیه در افترافکت
افکت نور
ریم لایت پیشرفته
ریم لایت سبک
کامپوزیت و مدیریت لایه ها
قسمت دوم – مثال شوالیه
آماده سازی کاراکتر جهت انیمیت
خروجی و متحرکت سازی کاراکتر
آماده سازی جهت ورود به افترافکت
قسمت سوم – مثال کاراکتر کانتر
دانلود کاراکتر و رفع باگ نرمالیتی
جداسازی آبجکتها برای متریال دهی
انیمیت کارکاتر
ترکیب انیمیت ها با نانلاینر
متریال دهی در المنت
متحرکت سازی در المنت
نکات مهم در حرکت دوربین
قسمت چهارم – مثال کاراکتر مافیا
استفاده از نوار های انیمیت
متصل کردن آبجکت ها به کارکتر
قسمت پنجم – مثال کاراکتر خوک ( بلندر )
Ambient Occlusion
SSS – subsurface scattering
sceen space reflection
color ramp
قسمت ششم – مثال کاراکتر خوک ( Element 3D )
متریال حرفه ای
نورپردازی
حرکت دوربین
لایه های کنترل رنگ
fog
سایه


















هنوز بررسیای ثبت نشده است.